Jogo da Corrente

MATERIAL: Tabuleiro


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OBJETIVO (META) : Não marcar o último elo

REGRAS:

1) As equipes jogam alternadamente.
2) Cada equipe, na sua vez, coloca sua marca no mínimo em 1 e no máximo em 4 elos da corrente.
3) Os elos devem ser preenchidos um após o outro, do início em direção ao último
4) Ganha o jogo a equipe que não colocar sua marca no último elo.

Fonte: Borim, Julia - Jogos e Resolução de problemas: Uma estratégia para as aulas de Matemática – IME-USP, 1996.

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